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Valve被砍Portal前传F-Stop近20年后由粉丝用泄露文件复活
Valve于2007年开发、后被放弃的《传送门》前传F-Stop,因约12TB Steam数据泄露及后续流出的源码与地图数据,被Valve Cut Content社区的玩家重组为可玩版本。该作以相机拍摄物体解谜取代传送门机制,目前仍缺部分材质与对话,但大部分战役流程可以运行,实机画面已出现在YouTube上。
一款被Valve砍掉近20年的《传送门》前传,如今靠粉丝用泄露文件拼出的可玩版本重见天日。从因果链看,这本质上是一次社区对官方废弃资产的系统性复原。
粉丝用泄露文件让被砍前传重新可玩
据Kotaku报道,Valve Cut Content Discord社区(目前仅限邀请加入)的成员,利用一批泄露的美术资源、源代码和地图数据,成功重建了这款名为F-Stop的作品。
关键节点在2026年8月:当时约12TB的Steam数据大规模泄露,暴露了多款Valve游戏的内部资料,其中包括《传送门2》和《求生之路》的早期版本。
此后,更多源代码与地图数据据称通过Valve Cut Content Discord服务器流出,粉丝由此得以组装出一个可运行的版本。
玩法差异:相机取代传送枪
与《传送门》不同,F-Stop并不依靠制造传送门来穿越场景。玩家的工具是一台相机——先拍摄物体,再把它放置到场景的其他位置来解开谜题。
据Engadget报道,这个重建版本仍未完成,缺少部分材质和对话内容,但战役的大部分流程已经可以游玩,相关实机画面也已开始在YouTube上出现。
F-Stop的项目来源
F-Stop可追溯至Valve 2007年的「定向设计实验」计划,当时开发人员被分成多个小组,各自试验不同的玩法概念。
最终Valve选择了开发《传送门2》,该作于2011年发售。也就是说,若非这次泄露,这套机制大概率永远不会被玩家亲眼验证——从结果看,社区补上了官方留下的空白。